orzmic手游官方版是由BTworks出品的一款音乐类手机游戏,采用了独特的二次元动漫风格画面,生动而逼真,仿佛让玩家身临其境。在游戏方式上,奥兹米奇采取了无轨谱面设计,包含四种音符,并结合灵活的判定线,带给玩家新颖的音游体验。游戏内包含丰富的曲谱,汇集了来自国内外音乐制作人的多达二十首高质量乐曲,为你提供挑战,同时,随着歌曲节拍的变化,挑战难度也将提升。如果你的手速和反应速度不算特别快,可以先尝试一些节奏较慢的歌曲,逐步提升自己的水平。
1、下载安装游戏并点击开始。
2、游戏进入后会有新手引导。
3、游戏界面右上角显示玩家当前得分。
4、玩家可以通过左下角的红框进入游戏设置。
5、在设置中,玩家可调节圆形及音符皮肤、特效大小等选项;
6、玩家还可根据个人喜好调整击打音量和延迟等;
7、在主界面玩家也能更换角色,选择自己喜爱的角色;
音符种类
Orzmic中有三种不同音符:
Note:蓝色音符,玩家在音符触碰判定圈边缘时点击。
Hold:红色音符开头,带有红色长条,需在对应位置按住直至长条消失(如过早松手则会出现Disrupted判定)。
Slide:黄色较小音符,音符接触判定圈边缘时点击或长按均可判定。
当出现双押或多压时,Note及Hold会变为橙色,Drag周围诱发金光。而少数曲面上的其他颜色音符则是使用红、黄、蓝三种音符的不同透明度叠加形成的。
判定圈及判定线
判定圈:玩家应在音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中间。
判定线:当音符与判定线重合时进行操作。
评分系统
用于评估玩家表现的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking相似。实际上,由于游戏规则复杂,难以真正量化谱面定数等数据,因此评分仅供参考。
当评分大于等于11时,各曲目的Hard难度将自动解锁。
评分机制为“b20”,即“前20首单曲评分总和除以20”来得出个人评分。
单曲评分的计算方式为:
当得分为100万加上最大连击数时,谱面评分为该谱面定数加2.1;
得分高于100万但低于100万加最大连击数时,谱面评分为该谱面定数加2.0;
得分为100万时,谱面评分为该谱面定数加1.9;
得分在98万至100万之间,谱面评分在该谱面定数+1.4至该谱面定数+1.89之间线性增加;
得分在95万至98万之间,谱面评分在该谱面定数+0.7至该谱面定数+1.39之间线性增加;
得分在90万至95万之间,谱面评分在该谱面定数到该谱面定数+0.69之间线性增加;
得分在70万至90万之间,谱面评分在“该谱面定数-2.0”和0之间的最大值到该谱面定数-0.1之间线性增加;
得分低于70万时,谱面评分为0。
从所有单曲的谱面评分中取最高者,即为单曲评分。
1、精美的日系画风,炫酷的场景设计带来独特体验。
2、动听的原创乐曲,依据节奏完成挑战。
3、可以自由搭配服饰,选择不同搭配的特殊能力。
4、操作流畅,轻松点击获取高分。
游戏过程中给予玩家出色的动作感和快感。
优质的电子音乐作品,融合多种风格,由众多知名音乐制作人献上,带来听觉享受!
版本:3.5.0
新增了Team_APC的合作曲目:
繁焰明空-Fireworks- - EndCat-终猫 vs. ハリネズミ頭の大魔王
旷野江清 - AiSS
以及一首Crush系列的新曲目:
Crush Expert - shadow_bling