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炽焰天穹

炽焰天穹

  • 类型:角色扮演
  • 大小: 742.74M
  • 版本: 3.6.15
  • 系统要求 : Android/Ios
  • 更新:2025-05-07 21:47:43
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炽焰天穹截图
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炽焰天穹简介

炽焰天穹是一款极具趣味的二次元美少女策略对战游戏,故事设定在一个虚构的世界,讲述地球被宇宙未明生命体入侵的情节。在所有传统武器遭到失效时,人类研发了一种新型武器“炽天使”,只有那些能够操控“炽天使”的美少女们才能击退外星敌人。玩家将化身主角茅森月歌,结识其他少女战士,共同抵抗宇宙强敌,拯救人类。感兴趣的朋友们赶快下载炽焰天穹一试吧。

炽焰天穹初始刷取方法

炽焰天穹入门指南

炽焰天穹新手全攻略

1. 游戏机制:

确保队伍全员存活并且消灭所有敌人!只要瞬间全歼敌方目标,即可胜利;而只要我方有任意一名成员败北(生命值归零),则敌方胜利。

炽焰天穹

2. dp盾介绍:

战斗中,前卫会承受攻击并获得行动机会,后卫则不会受到伤害但无法行动。通过回复技能可以修复dp盾,但若dp盾被击破(归零),常规的回复技能无法修复,需特殊技能(例如复活技能)。被击破的dp盾承受的将是生命值伤害,而目前游戏并没有能够回复hp的技能,因此在游戏过程中务必要尽量保护dp盾。

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3. buff效果:

buff包括攻击加成、属性加成、防御加成、暴击加成等。这些buff最多可以叠加两层,多于两层时优先生效强度最高的两层。连击数提升只需对敌人造成伤害即可生效,而防御加成会在回合结束后失效。

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4. debuff效果:

debuff包括攻击降低、防御降低、脆弱等,通常可以叠加两层,最强的两层会生效,每个debuff都有其持续时间,所以使用时请搭配od。

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5. 特殊状态:

特殊状态有许多不同效果,例如伤害无效化和嘲讽等。它们各自的效果和条件会在战斗中发挥重要作用。

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6. 角色属性与技能:

角色的sp、od和破坏率等属性在战斗中至关重要。掌握这些机制将帮助你更好地进行战斗。

炽焰天穹

关于初始刷取的方法,在完成序章后,若不满意当前抽奖或奖励,可模仿下列步骤实现重新开始。

(1) 进入游戏主界面。

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(2) 点击左下角“メニュー”(菜单),打开相关菜单,接着选择“设定(设置)”。

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(3) 选取“游戏设置”,滑动到底部,点击“返回标题界面”,确认后回到初始画面。

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(4) 返回到初始界面后,再次进入设置菜单。

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(5) 选择“アカウント削除”进行账户删除,确认后完成删档。

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(6) 删档完全后点击“同意”,并重新进入游戏,届时界面将询问是否跳过教程,选择“OK”。

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(7) 在序章剧情中,通过快进方式快速跳到茅森寻找樋口圣华的情节。

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(8)遇到首次抽奖池,这里是专为玩家准备的首抽奖池,包括12款卡片。

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(9) 完成教程后,可以领取相应的签到奖励。

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(10) 收到“欢迎回到Home”,领取礼物后即可进入抽奖界面。

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(11) 抽奖完成后,返回主界面,再次点击“メニュー”。

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如果不满意当前的结果,可以再次选择删除账户,并从之前步骤重新进行。

炽焰天穹

炽焰天穹游戏概述

地球正面临来自“星癌体”的严峻威胁,人类所研发的各种武器都无法对其产生效果,这使得人类每一次战斗都以失败告终。为此,人类被迫放弃大部分土地,而“星癌体”在这一过程中迅速占领了它们。

随着时间的推移,人类的生存危机愈发严重。就在这危急关头,“炽天使”这一新型武器应运而生。身负“炽天使”的战士是反击“星癌体”最后的希望,茅森月歌便是其中之一,她将投入战斗,帮助拯救人类。

炽焰天穹游戏亮点

・由Key社的麻枝准创作的原创故事情节,备受期待

・集合了超过50位日本知名声优,完整语音增强了戏剧情感

・在各色高品质的场景中与角色互动,体验她们的日常生活

・角色间的配合是游戏策略的核心,简化操作但充满深度

・提供20多首插曲,增强故事氛围,使游玩更具代入感

炽焰天穹游戏体验

1、游戏整体设计出色,麻枝准的剧本塑造了很大的吸引力。

2、抽卡机制让人惊喜,不少玩家反馈轻松解锁所有图鉴。

3、尽管语言障碍存在,但仍然期待未来的公测能带来便捷的体验。

4、游戏质量非常高,但也面临一些挑战与竞争。

炽焰天穹玩家反馈

-前言

期待已久的日系二次元游戏终于来了,游戏趋势愈发狂热,特定元素的运用与环境的结合让人倍感新鲜。

-游戏音效体验

日语的韵味让这款游戏的音效显得尤为动人,配合轻柔而富有情感的音乐,令人沉浸其中,角色之间的互动和表现更加生动而引人注目。

-游戏机制的探讨

虽然抽卡机制常见,但能否在玩法设计中引入不同元素才是吸引玩家的关键。游戏的剧情与角色的丰富性都使得其成为值得期待的作品。

-总结

尽管市场上存在着竞争,但优秀的游戏永远有其生存空间。期待炽焰天穹的表现,希望它能顺利崭露头角。

更新日志

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版本:3.6.15

①对“战斗中低模效果模式”进行进一步优化(先行测试版)
②后续活动资源部署