所思是一款十分迷人的文字叙事解谜游戏,玩家将在游戏中体验主角的思维旅程。主角在爷爷去世的背景下,陷入深邃的回忆与幻想中,逐步解锁那些缥缈而又令人热血沸腾的故事,感受到他对未来的既迷茫又期待的心情。究竟等待你的是什么样的世界?如果你感兴趣,快来免费下载并体验所思吧!
门是游戏的通用返回按钮。
1.首页上有三个互动按钮
左上角是书本,中间是问号,右边是句号。
它们分别对应游戏的回顾、游戏开始和退出。
2.问号进入游戏后有两个按钮,分别是时钟和书柜。
2.1点击时钟将进入计时页面,等待一段时间后会出现两个按钮,对应两段动画,每段动画又有四个选项,决定四个结局。
2.2书柜共三排书,提供24段碎碎念。
然后就没有更多内容了。
为了避免玩家误解等待第三段动画,特此说明。
将来若有机会,或许会推出第三段动画、打字记录及自写碎念等功能。
我的设想可能并不完美。
附上第三段动画的独白:
成长就是一场蝴蝶效应,伴随我跌跌撞撞,哭泣失声,迷惘恐惧。
我被旋风卷着,穿越山谷,掠过屋顶,飞向高空。
无法掌控,我仿佛只是一个观看自己演出的旁观者。
无论拒绝,最终选择还是得作出。
坚持,结局也可能是失败,偶尔也会成功。
我可以思索,想要回头或沉沦。
然而,我只能看着我,仍然逃不出这道旋风。
即使骤然下落,或许只是旋风遗忘了我。
而并非真正的逃离。
成长就是一场持续的一次蝴蝶效应。
所有的坑都是越挖越深的,留给自我的归宿。
所有挣扎与呐喊,都是因选择无胆而造的遮羞布。
因为我始终不明白,不再继续,是否会连归宿也无。
那么归宿到底是什么,我的追求又是什么呢?
外面的天空始终如一,自幼至今未变。我在这屋里已有六年,每天都与爷爷和满柜的书为伴。
然而此刻,屋子里只剩下书本了。
当阳光洒进屋内时,我才意识到——不只房子,窗外的景象也和我小时候的记忆几乎一致。我倚窗而立,目送云朵悠悠而来。
有的在山上停驻不动,有的则沿着山的轮廓徐行而去。
明年我即将成年,我该何去何从呢?
爷爷曾多次告诉我,我在书中也曾见过:这个世界不应只有两个人,还有许多人在广阔的土地上生活,那里一定非常美好。
我每天在屋中幻想各种奇妙的事情,这些幻想源自于书籍、爷爷的言语,以及这扇窗。风轻轻掠过,阳光也让人感到温暖。
往昔,爷爷总是为我讲追云者的故事,描述那些无畏无惧的追云者,他们如何攀登高峰,捧起神笔拯救族群。
但我读越多,那些激励人心的英雄故事越发显得虚无,反而是云下的世界更为有趣。
而且,爷爷提到,族群已数代人未曾有追云者的出现,或许他们已被尘世淘汰。
关于追云,我虽然不愿再想,但终究难以逃避。因为房间里每一物件都是追云者留给众人的馈赠,甚至连这扇窗户,甚至通往山下的路。
我努力收起纷乱的思绪,走到书柜前寻找书籍,想要更好地认识即将抵达的美好世界。
1、真实的痛苦源自思考,因为我将思考与时间捆绑在一起。
2、我总是因时间的推移而思考结果,感叹因时间虚度而懊悔自己曾有的选择是否应更优。
3、时间是变化的,但是思考是永恒的。这在有限的时间中投入无限的思考,只会使情绪膨胀至无法掌控的地步。
这个游戏并不是好与坏的简单对比,它真的相当特别,视觉风格朴素,简单直观,字体也很大,创意出众。不过令人遗憾的是剧情较短,没能深入体验其核心。
话说回来,大师,我明白了。
还迟疑什么,快下载来体验吧,玩法简单,容易上手,即使是零基础也能轻松过关,轻松消磨几分钟,简直是家中游玩、出行必备的良品。玩这款游戏,让你在瞬间领悟人生的奥义,如同醍醐灌顶,豁然开朗,振聋发聩,痛彻心扉~
4星鼓励,这款游戏仍有成长空间,主要在于实现方式而非设计层面(引擎运用、更好的内容表现形式、用户操作及思维的引导等)。
谈谈我的个人感受:
1.(谷恒条野真可爱)咳咳;
2.内容涉及面广泛,但缺乏足够的支撑,这让人感到故事背景的老一辈去世传达的不够。前一部分动画表达的是爱,而第二部分则可能涉及自我懷疑与迷茫等。由于内容较少又无衔接,因此感觉像天上脚踏地,既虚无又模糊。若是我的话,会将话题集中在某个共性更为强烈的话题上,深入描述,以期产生更小但深刻的共鸣,利于游戏传播;
3.我注意到,作者在故事讲述的方式尤其是文字形态及顺序上有创新尝试,这是一种好的开始,希望未来能看到作者创造出受广大玩家喜爱的模拟器作品。